Главное Меню
  Новости
  Подборки
  Предметы
  Файлы
  Информация
  Политика
  Юмор
  Злыдни
  Письмо мне  
  Ссылки
  Лыжи
S T R O N G H O L D

Новости сайта:
CS:S 26.09.04

 Поиграл тут...

Поиграл тут в CS:Source. Сначала бегал и как положено стрелял по банкам и бочкам из DE. Потом поиграл по сети 1 на 1. Назвали кемпером... В общем это старая добрая неумерающая контра с хорошей графикой (которая уже так удивляет, правда...). Ждем ухода HL2 на золото. А пока пойду, куплю АУГ. Буду кемперить >:)


 

Silent Hill 4 20.09.04

 Добро пожаловать!

Прошел я долгожданную четвертую часть Silent Hill. Игра стала более напряженной. Внесены изменения в action часть (исключительно положительные). Сохраняться (ура!) теперь можно только в комнате (ну, вы сами поймете...). Из минусов - страшные текстуры. В общем не буду распыляться - думаю на любом другом сайте вы найдете многостраничный обзор - мое дело это сказать, что всякий уважающий себя человек должен в нее поиграть и точка.


 

Страйкбол 13.09.04

 Чат

Чат нахрдиться по ЭТОМУ адресу.


 

Новости игровой индустрии 11.09.04

 О всем по-маленьку

Новость первая - последняя часть Злыдней закончена. Новость вторая: вышли The Sims 2 и Sillent Hill 4.


 

Новости игровой индустрии 31.07.04

 DOOM3

Радостные новости! DOOM3 поступил в продажу раньше срока. И носоить не менее радостная: издовать его будет у нас "1C". Ура товарищи!


 

Злыдни 8.07.04

 Мы вернемся!

Ха-а! Я нашел-таки тетрадку! Значет, ждите продолжения Злыдней! ;) А еще не поленитесь прочесть статьи про "Китай", которые располагаются ниже.


 

Страйкбол 8.07.04

 BMW:

Речь пойдет об оружии китайского производства. Сначала определитесь винтовку вы будете брать или дробовик. Попытаюсь дать хотя бы ПРИМЕРНОЕ представление о каждом из двух типов. Дробовики: быстро ломаются (но легко чинятся), довольно неплохо тюнятся, по дальности не хуже винтовок (а иногда даже лучше), но проигрывают им по точности и кучности, главное достоинство высокая скорострельность. Винтовки: винтовки бывают помповые (взвод пружины происходит с помощью подвижного цевья, как у дробовиков) и с “затворным” типом взведения(с помощью ручки расположенной с боку). Помповые во многом схожи с дробовиками, но у дробашей бункерный тип магазина (шары просто туда засыпаются), а у винтовки - нет. Информация о самых достойных внимания моделях оружия найдете на www.southairsoft.by.ru, но хочу отметить, что в I-net’е почти нет информации про китайские новинки, но про них, как могу, расскажу потом. Если вы не прицелились на конкретную модель, а хотите взять то, что вам больше понравится, то читайте нижеследующее.

1. Винтовка должна быть из черного в основном матового пластика и лежать в коробке. На то, что лежит в пакетах даже смотреть не стоит (разве что иногда исключение можно сделать для дробовиков).

2. Желательно, чтобы болтов было накручено не шибко много и пластик ,из которого сделана винтовка не скрипел (если скрипа нет, значит качество сборки отличное).

3. Ход затворной ручки должен быть как можно большим

4. Посмотрите, заглянув в ствол винтовки (ВИНТОВКА ПЕРЕД ЭТИМ ДОЛЖНА БЫТЬ РАЗРЯЖЕНА!!!), где заканчивается стволик, чем длиннее стволик тем лучше (всё зависит от его качества). Желательно, чтобы фальшствол был как можно меньше и, если он немного шире стволика, без внутренних углублений.

5. Если винтовка будет тяжелой – это большой плюс.

 Теперь расскажу, как выбирал винтовку для себя я сам. Для начала посидел в Интернете , пошатался по форумам, пробежался глазами по разным статейкам, ничего сильно интересного не нашёл, плюнул на это дело и поехал в магазин. Обойдя несколько магазинов с игрушками, ничего подходящего не нашёл, но, уже потеряв надежду, зашёл в последний магазин и увидел модель G41 с лазерным целеуказателем (правда он был расположен в совершенно идиотском месте, поэтому практически никакой пользы от него не было). Кстати, на своём опыте убедился, что на винтовку лучше потом самому установить “лазерку”, докупив её отдельно. Вернёмся к моей покупке. G41 с сошками и “лазеркой”…я был на седьмом небе…до первого боя. Стреляла моя китайская волына откровенно хило (примерно 9 метров прицельной дальности) да и снайперский прицел мешал воевать (дырка в нем дает минимум обзора, лазер днём бесполезен), поэтому я его снял и положил в карман. На этом сюрпризы не закончились. Через пару часов боя винтовка отказалась взводиться. Пришёл я домой и быстренько её раскрутил, увидел, что зацеп поршня вылетает из своего гнезда, но ножки при этом целые (до сих пор не понял как это так может быть). Разрезал старую дискету на квадратики и приклеил их так, чтобы зацеп не мог вылететь. Всё получилось и я счастливыё играл беззаботно несколько дней, пока не услышал, сидя в засаде со взведённой пружиной, щелчок внутри корпуса винтовки. Ну а дальше, как обычно: пришёл, разобрал, посмотрел - опять зацеп! одна из его ножек отвалилась, а заодно и гнездо. Взял дрель со сверлом (диметр сверла равен диаметру ножки зацепа) просверлил всё это дело так, чтобы, вставляя, сделанную из гвоздя шпильку, в дырку на одной стороне корпуса винтовки, она (шпилька) проходила через зацеп и выходила в дырку на другой стороне корпуса. Как сделать, чтобы шпилька не выпадала - подумайте сами. Лично я просто не обрезал шляпку гвоздя и потом прикрыл её небольшим квадратиком чёрной изоленты. Это был ремонт, дальше был тюнинг, но это уже другая статья.


 

Страйкбол 8.07.04

 Март:

А началось это так… Уж не помню, какого лешего меня занесло на сайт airsoftgun.ru (кажется я пытался найти хоть один порядочный «китай» на российском рынке), но там познал многое; самое главное это то, что оказывается таких идиотов как мы много, но они (эти идиоты) еще и иногда бегают с ужасными, по характеристикам, винтовками (чего стоит только дальность полета – 100 метров, да еще и скорострельность…). Наполнив организм полезной информацией, я ее всю излил Максу, статья которого располагается где-то по соседству. Тот тоже загорелся желанием, отказал себе в новом телефоне с фотокамерой, о котором он постоянно рассказывал с блаженной мордой лица. Хотя пока мы и не приблизились с того момента ни на миллиметр к покупке заветных «приводов», Максим уже заработал мозоли на мышке, серфя интернет сайты, на которых есть информация по тюнингу «китая». Скоро будем покупать одежду, потом затюним все что движется (к нему, кстати, скоро со всего города челноки пойдут оружие грейдить), а потом и да AEG’ов недалеко! Сейчас наша безымянная команда (т.к. воюем мы пока так: «Кировский район» против «всего, что после железнодорожных путей») насчитывает четыре человека. Это:

Март (Министр иностранных дел)

BMW (Министр труда)

«Паша» aka Ghost (Министр снабжения)

Genius (Министр обороны)

А противостоят нам бесчисленные орды плохо обученных террористов. Их тоже 4 человека.Продолжение следует…

P.S. 30.07.04 по 1.08.04 пройдут большие игры в Кемерово. Спешите поучавствовать.


 

Работа сайта 30.05.04

 Обновление

Эпопея "Злыдни" доросла до 14'ой части, и, наверное, дальше расти не будет. Почему? Читайте тут.


 

Периметр: Геометрия войны 23.05.04

 Переполупериметр

В субботу я купил игру "Периметр". Отдал 290 рублей за три диска стратегии от Русских разработчиков КД-Лаб. Игра настоящий долгострой, делали ее так долго, что пора бы и в DNF превратиться. А, нет! Игра вышла красивой, умной и интересной. Во время осмотра первой карты, на меня накатила волна воспоминаний... Дух "Вангеров" тут повсюду (хотя это и не удивительно). Для себя отметил красивые изогнутые линии гор, зеркальную поверхность под зданиями, и страшный дизайн строений и юнитов (хотя в этой игре, это даже не минус) и терраформинг... Я никогда не рассказывал о сюжете и о принципах игры, о главных героях или ролевой системе. Лучше я расскажу о том, стоит ли она своих денег. Назвать ЭТО RTS, все равно что назвать The Sims умной игрой. На первый взгляд мы видим что это RTS. Но и "Симысы" могут показаться интеллектуальными с первого взгляда. Скорее это стратегия-головоломка. Если в WarCraft III (при всей его направленности на работу мозга, а не на щелканем мышкой) еще прокатит толпа футманов, равномерно размазывающая базу эльфов по зеленой травке, то в "Периметре" такое представить просто невозможно! И я говорю не о эльфах и бравых ребятах, закованных в блестящие латы, я говорю о том, что если у вашего противника 150 вертолетов, а у вас только Рабочие, это совсем не значит что победит он. Игра действительно гениальна, и вскоре становится ясно, что разработчики делали все это время (но уж точно не вырисовывали здания) - они оттачивали игровой процесс. В общем, мой вердикт - 8.9 баллов. Почему не десять? 1) Совершенно одинаков здания и юниты. 2) Три одинаковые стороны. 3) Буква "М" в слове "Периметр" находится не в центре. З.Ы. И ничего я не придираюсь.


 

Oper.ru 14.05.04

 Звездные Войны от "Божьей Искры"

Ура, товарищи! Гоблин сообщает: "Руководство мега-студии Божья искра сообщает, что работы над блокбастером Звёздные войны: эпизод первый закончены."


 

Hitman: contracts 14.05.04

 Лысый снова в деле

Хитмен вернулся. Он отдохнул,поправился и снова готов убивать. Хоть трития часть боевика и держится на старом движке, но, как говорится, "старый конь борозды не испортит". Посмотрев в зубы коню, можно отметить наличие реалистичных зеркал (разработчики напихали их на каждом углу, от гольянов до отражающей неба воды), и старающихся быть реалистичными тени. Да, модели угловаты. Да, кастрюли состоят из восьми углов. Но все равно графика оставляет только хорошее впечатление. От сибирской метели действительно становится холодно и хочется завернуться в теплый плед, не смотря на то, что на улице плюс-пятнадцать. Кстати, интересно, а в IO знают, что в у нас бывает еще и лето? Дизайн уровней на высоте. Каждое задание не только радует глаз, но и имеет несколько способов прохождения. Можно побыть в шкуре Шварцнегера и, взяв в руки что-нибудь вроде АК-74, проложить дорогу из мертвых тел к заветной цели. Но лучше, конечно, тихо подойти к спящей жертве и пустить пулю в лоб через подушку... Еще порадовало возращение моего любимого задания из Hitman: codname 47 ("Отель"). Хотя я и подзабыл как его проходить и пришлось напрягать память. Оружия - ТОННЫ. Тут есть все: крюки, мечи, ножи, автоматы, пистолеты, пулеметы, винтовки. Никто не уйдет разочарованным! Ну, только если не использовать шприц с какой-то зеленой гадостью. Враги просыпаются очень быстро и поднимают тревогу в самый не подходящий момент. Рассказывать сюжет не имеет смысла вообще, я и не буду. Вам нужно знать только одно - игра получилась отличная и ее стоит купить. А вот теперь, когда вы уже собрались идти в магазин, я вас разочарую. Шесть! Шесть новых локации - это все что вас ждет. Конечно пройти еще шесть миссий, располагающихся на уже знакомой местности интересно, но... Шесть! Шесть новых и шесть старых задания (причем из первого хитмена!). И ЭТО ВСЕ? В общем я разочарован. Сильно.


 

Мы не умерли! 10.05.04

 Внимание! Сайт НЕ загнулся!

Некоторые считают, что этот сайт умер. Зря вы так думаете. Он жив, хотя и так долго не обновлялся. Готовится большое обновление в разделе файлы. Новости же ждут таких радостных событий, как выход "Hitman:Contracts", "Звездных Воин" от "Божьей Искры" и выхода перевода AD&D:3 (хотя меня терзают сомнения, что этого мы никогда не дождемся).

Еще одна интерестная новость: говорят в этом месяце выходит DOOM3.

P.S. Куда катится наш мир? В BattleField на картах USA vs Axis кандидатура США даже не рассматривается. Люди предпочитают играть за фашистов. И куда, куда мы с этим идем?


 

Новости 7.03.04

 Злыдни XIII!

Наконец-то напечатал Злыдней-13. Мда-а... Еще добавил несколько новых статей и картинок в раздел humor. Кстати, всех девушек с 8 марта!


 

Новости 17.02.04

 StarWars RPG

Наш проект StarWars RPG уже начал потихоньку собираться в нечто единое. Первая и вторая глава (Характеристики и Расы - соответственно) уже готовы.


 

 Новый номер журнала "Навигатор Игрового Мира"

В продажу поступил февральский номер журнала Навигатор Игрового Мира. Самые интерестные статьи, как мне кажется, посвящены C&C:3, Red Alert:3, и тактике игре за Орков в WarCraft III. Я пока не читал, ибо к нам пока не завезли.


 

Работа сайта 17.02.04

 StarWars RPG

Началась разработка "своего" варианта настольной RPG Во вселенной StarWars. Это будет переделка стандартной D&D:3ed. (Официальная русская версия Третей Редакции D&D вот-вот должна появится. Переводят ее тут). Если кто-то хочет помочь разработке (цены бластеров на черном рынке Корусканта и длина хвостов хатов - это та информация, которая нам нужна), помогайте.

Письмо мне.
 

Сайт управляется системой uCoz
 О сайте

Господа! Если вы каким-то макаром нашли этот сайт, не ленитесь, напишите мне письмо с просьбами/пожеланиями/критикой. У вас интересная статья про последнею поездку на Актру? Присылайте. Хотите, чтобы я продолжил цикл "Злыдней"? Пишите! Внимание! Просьба разместить на сайте картинки, эротического содержания игнорируется. Умолять бесполезно!

Письмо мне.